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265: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/27(水) 14:31:12.40 ID:5N0L6Exm.ne
自来也はバフしかできないって奴に言っとくけど寧ろバフ役にバフ以外の事やらせるのは間違ってるからな
バフ役が殴りに行ってる間に他の奴のバフが切れたら元も子もないから
no title

266: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/27(水) 15:31:48.27 ID:RZDrp9rF.ne
>>265
たしかに言いたいことは分かるけど、最近の新キャラの流れからして、天イタチ・新綱手・技ガイみたいなバフデバフ回復しながら攻撃も出来るキャラが主流になってくるんじゃないかな
敵キャラが1人なら264の通りだけど、多数を相手にすると弱点無効スキルの多様化が必須だし、攻撃と補助を兼ね備えたキャラが必要になってくると思う

 

267: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/27(水) 15:35:23.54 ID:6y5XWd9E.ne
>>266
デバフも回復も常に発動しとかなきゃいけない訳じゃないがバフは違うだろ
バフは常に味方にかかるようにしとかないと能率が全然変わってくる
バフ役は常にバフを回しておくべき

 

268: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/27(水) 15:44:41.97 ID:RZDrp9rF.ne
>>267
うん、だから今回のテンテン任務みたいに、1戦目はキャラのスキルが無効だからバフ役に徹して、2戦目はキャラのスキルが弱点だから攻撃に徹するという使い分けが出来るということ
最近、ドSの難易度が上がってきてるからこういう複雑化した任務も増えてくるんじゃないかなと思う

 

270: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/27(水) 15:48:07.83 ID:6y5XWd9E.ne
>>268
いや俺の話聞いてた?
バフ役に攻撃させるのは効率がかなり悪くなるって言ってるんだけど
それこそ任務の難易度が高くなればなるほどバフ無しで戦うのは効率悪くなるぞ

 

285: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/27(水) 17:44:58.70 ID:wj1JSxb4.ne
>>270
スキルが違ってバフ持ちの奴で1戦目と2戦目と入れ替えで交互に攻撃とバフを使えれば、バフ専門の枠が必要なくなるということ
そうすれば枠が広がりスキルの多様化につながる

 

273: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/27(水) 16:03:23.88 ID:qnUYdcLq.ne
>>268
技ガイとか攻撃に回すとしてもそれこそバフで攻撃力あげなきゃ大したダメ出ないと思うんですがそれは

 

287: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/27(水) 17:49:22.64 ID:wj1JSxb4.ne
>>273
体術以外の攻撃スキルでバフ持ちの奴を用意する
今後、ある程度ダメを与えられてバフなどの補助要素を持つキャラが増えてくるだろうから

 

276: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/27(水) 16:24:57.33 ID:uqsXTwjb.ne
>>266
連戦で弱点が異なる場合は攻撃技&バフ持ちで2体入れて(それぞれ技属性が異なるやつ)
バフ役と攻撃役を交代するってこと?

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